banner
Cartref / Newyddion / Cynnwys

Triciau Gwirwyr

Agoriadol

Mae'r agoriad yn chwarae rhan bwysig iawn mewn gêm o wirwyr. Mae fel y dechrau mewn sbrint. Nid oes bron unrhyw obaith os byddwch ar ei hôl hi. Felly, yng ngêm y prif wirwyr, os gwnewch gamgymeriad yn yr agoriad, bydd y gwrthwynebwyr yn dioddef llifogydd. Yr oedd yr ymosodiad yn ddi-rym i ymladd yn ôl, ac yr oedd yn embaras. Wrth gwrs, fel gemau gwyddbwyll eraill, mae gan agoriad y gwirwyr hefyd ei symudiadau sefydlog a'i wrthfesurau cyfatebol, y gellir eu mynegi drwy fenthyca'r term "set" yn Go. O ran patrwm agoriadol y gwirwyr, dyma'r symudiad sylfaenol wrth agor gwirwyr. Yn ôl y symudiad hwn, gall y ddwy ochr ddefnyddio eu darnau eu hunain yn gyflym, ac ar yr un pryd, gallant hefyd wirio a gwrthwirio yn ôl symudiadau ei gilydd, er mwyn cyrraedd darnau'r ddwy ochr. Ar ddechrau'r cyswllt cychwynnol, hynny yw, pan fydd y sefydlu wedi'i gwblhau, mae'r sefyllfa'n gyfartal a bod y gwaith o ddatblygu cydbwysedd pŵer yn cael ei gynnal.

Gêm ganol

Mae'r gêm ganol o wirwyr yn newid yn barhaus, ac mae cyfleoedd yn fflyd. Felly, yng ngêm ganol y gwirwyr, mae angen manteisio'n gywir ar y cyfle, ond hefyd i greu'r cyfle. Er bod y gêm ganol o wirwyr yn newid yn barhaus ac nad oes unrhyw olrhain, mae yna hefyd sgiliau y mae angen eu deall: 1. Y gwirwyr honedig o wirwyr, neidio yw ei nodwedd fwyaf. Cyn belled â bod yr amodau'n cael eu bodloni, gallwch neidio'n barhaus. Felly, ym mrwydr canol y gêm, rhaid i chi ddilyn yr egwyddor o neidio, trwsio eich "llwybr neidio" eich hun, a cheisio gwneud eich llwybr neidio mor llyfn â phosibl. Ar yr un pryd, rhaid i chi roi sylw i beidio â gadael i'ch llwybr neidio eich hun roi cyfleustra neidio i'r gwrthwynebwyr. . Gelwir hyn yn ymosod. 2. Nid yn unig y mae'n rhaid i chi neidio'n dda eich hun, ond hefyd atal y gwrthwynebwyr rhag neidio. Os oes gan y gwrthwynebydd lwybr da a'ch bod yn gadael iddo neidio'r holl ffordd, yna mae'n debyg nad ydych ymhell o golli. Mae hyn yn drech. Mae'n gofyn i chi amgyffred yr allwedd i'r sefyllfa a chyfyngu ar naid y gwrthwynebwyr. Tramgwyddus ac amddiffynnol yw cynnwys mwyaf beirniadol gwirwyr. Nid yw tramgwyddo a threchu yn annibynnol, ac nid ymosodiad heb drensio na dim ond trechu heb ymosodiad yw'r ffordd i ennill. Dim ond drwy amgyffred y berthynas dafodieithol rhwng tramgwyddo a threchu y gallwn oroesi can o frwydrau.

Cau

Mae diwedd y gwirwyr yn seiliedig ar yr egwyddor o gyflymdra, drwy ddefnyddio sgiliau i fynd i mewn i'r safle arall ar y cyflymder cyflymaf. I wirwyr, mae egwyddor yn y diweddglo: cyflym, hynny yw, ceisio'r nifer lleiaf o symudiadau. Mae'r rownd derfynol yn mynnu bod yn rhaid i chi ddeall swyddogaeth pob safle o'r is, y trefniant a'r defnydd rhesymegol o'r is-rym, a'r peth pwysicaf yw sefydlu'r cysyniad o nifer y camau. Ni waeth beth yw'r broses, y nifer lleiaf o gamau yw'r cyntaf.

Buddugoliaeth a gorchfygiad

Ni all nifer y cyfranogwyr yn y gêm fod yn 1 neu 5 o bobl. Pan fydd 4 neu 6 o bobl, rhaid i gornel arall un ochr fod yr ochr arall. Pan fydd 3 o bobl, ni all cornel arall un ochr fod yr ochr arall.

Nifer y symudiadau i feddiannu'r swyddi croeslinol yn llwyr sy'n pennu'r canlyniad a'r safle.

O fewn 30 symudiad, rhaid i chi symud eich holl feibion allan o'ch corneli, neu fel arall bydd yn negyddol.


Fe allech Chi Hoffi Hefyd

Anfon ymchwiliad